Les boucles

SCRATCH - Les boucles

Pour résoudre différents problèmes et rendre les systèmes autonomes, le programmeur va réaliser des programmes avec des séquences d'instructions et des boucles.

  • Une séquence est une succession d'instructions, sans condition préalable : avancer, tourner à gauche, attendre, reculer...

Ci-contre une suite d'instructions (sans condition)

  • Les boucles servent à répéter en boucle une séquence, un nombre précis de fois ou indéfiniment.

Ci-contre on utilise deux boucles : une infinie, l'autre est une répétition x10